小程序销毁

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  • 视频小程序组件控制 createVideoContext 提供销毁方法

    希望提供  VideoContext 的销毁方法可以在页面unload的时候调用


    不然在页面跳转多次后会报下面错误

    possible eventEmitter memory leak detected %d listeners added. Use emitter.setMaxListeners() to increase limit .11


    - 希望提供的能力

    希望提供  VideoContext 的销毁方法可以在页面unload的时候调用

    1评论8赞同

  • 视频小程序组件控制 createVideoContext 提供销毁方法

    希望提供  VideoContext 的销毁方法可以在页面unload的时候调用


    不然在页面跳转多次后会报下面错误

    possible eventEmitter memory leak detected %d listeners added. Use emitter.setMaxListeners() to increase limit .11


    - 希望提供的能力

    希望提供  VideoContext 的销毁方法可以在页面unload的时候调用

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  • 视频小程序组件控制 createVideoContext 提供销毁方法

    希望提供  VideoContext 的销毁方法可以在页面unload的时候调用


    不然在页面跳转多次后会报下面错误

    possible eventEmitter memory leak detected %d listeners added. Use emitter.setMaxListeners() to increase limit .11


    - 希望提供的能力

    希望提供  VideoContext 的销毁方法可以在页面unload的时候调用

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  • 视频小程序组件控制 createVideoContext 提供销毁方法

    希望提供  VideoContext 的销毁方法可以在页面unload的时候调用


    不然在页面跳转多次后会报下面错误

    possible eventEmitter memory leak detected %d listeners added. Use emitter.setMaxListeners() to increase limit .11


    - 希望提供的能力

    希望提供  VideoContext 的销毁方法可以在页面unload的时候调用

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  • 运行机制自动销毁小程序bug


    小程序真机测试超过5分钟进入小程序仍然是热启动,没有被销毁啊~

    0评论12赞同

  • js 线程不随微信小程序页面销毁比如 setTimeout 和 setInterval




    在 mac 开发者工具中和 微信app 皆可复现


    两个页面:index 和 game


    1   index 页面点击按钮 navigateTo 跳转到 game 页面

    2   game 页面自动开一个 setInterval 绘制一个 100 秒的 canvas (canvas 元素是写死在 wxml 中的) 倒计时

    3   倒计时未结束时(比如还有90秒),用户点击左上角返回按钮返回到 index 页面

    4   再次 index 页面点击按钮 navigateTo 跳转到 game 页面

    5   game 页面的 canvas 正在被两个 setInterval  重复绘制

    6   这样反复操作 N 次,game 页面的 canvas 就会被 N 个 setInterval  重复绘制



    结论: js 线程不随页面销毁的销毁而销毁,按照小程序生命周期的逻辑,game 页面返回到 index 页面,那么 game 页面出栈,应该被销毁,为什么 js 线程还在执行?  setTimeout  和 setInterval 这种 异步回调都不销毁,why??   难道要监听 game 页面的 onUnload,手动清除所有回调??  这样的设计初衷是什么 ,这不内存一直泄露了么?


    后来试了下  全局变量也不销毁








    0评论9赞同

  • js 线程不随微信小程序页面销毁比如 setTimeout 和 setInterval




    在 mac 开发者工具中和 微信app 皆可复现


    两个页面:index 和 game


    1   index 页面点击按钮 navigateTo 跳转到 game 页面

    2   game 页面自动开一个 setInterval 绘制一个 100 秒的 canvas (canvas 元素是写死在 wxml 中的) 倒计时

    3   倒计时未结束时(比如还有90秒),用户点击左上角返回按钮返回到 index 页面

    4   再次 index 页面点击按钮 navigateTo 跳转到 game 页面

    5   game 页面的 canvas 正在被两个 setInterval  重复绘制

    6   这样反复操作 N 次,game 页面的 canvas 就会被 N 个 setInterval  重复绘制



    结论: js 线程不随页面销毁的销毁而销毁,按照小程序生命周期的逻辑,game 页面返回到 index 页面,那么 game 页面出栈,应该被销毁,为什么 js 线程还在执行?  setTimeout  和 setInterval 这种 异步回调都不销毁,why??   难道要监听 game 页面的 onUnload,手动清除所有回调??  这样的设计初衷是什么 ,这不内存一直泄露了么?


    后来试了下  全局变量也不销毁








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  • js 线程不随微信小程序页面销毁比如 setTimeout 和 setInterval




    在 mac 开发者工具中和 微信app 皆可复现


    两个页面:index 和 game


    1   index 页面点击按钮 navigateTo 跳转到 game 页面

    2   game 页面自动开一个 setInterval 绘制一个 100 秒的 canvas (canvas 元素是写死在 wxml 中的) 倒计时

    3   倒计时未结束时(比如还有90秒),用户点击左上角返回按钮返回到 index 页面

    4   再次 index 页面点击按钮 navigateTo 跳转到 game 页面

    5   game 页面的 canvas 正在被两个 setInterval  重复绘制

    6   这样反复操作 N 次,game 页面的 canvas 就会被 N 个 setInterval  重复绘制



    结论: js 线程不随页面销毁的销毁而销毁,按照小程序生命周期的逻辑,game 页面返回到 index 页面,那么 game 页面出栈,应该被销毁,为什么 js 线程还在执行?  setTimeout  和 setInterval 这种 异步回调都不销毁,why??   难道要监听 game 页面的 onUnload,手动清除所有回调??  这样的设计初衷是什么 ,这不内存一直泄露了么?


    后来试了下  全局变量也不销毁








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  • js 线程不随微信小程序页面销毁比如 setTimeout 和 setInterval




    在 mac 开发者工具中和 微信app 皆可复现


    两个页面:index 和 game


    1   index 页面点击按钮 navigateTo 跳转到 game 页面

    2   game 页面自动开一个 setInterval 绘制一个 100 秒的 canvas (canvas 元素是写死在 wxml 中的) 倒计时

    3   倒计时未结束时(比如还有90秒),用户点击左上角返回按钮返回到 index 页面

    4   再次 index 页面点击按钮 navigateTo 跳转到 game 页面

    5   game 页面的 canvas 正在被两个 setInterval  重复绘制

    6   这样反复操作 N 次,game 页面的 canvas 就会被 N 个 setInterval  重复绘制



    结论: js 线程不随页面销毁的销毁而销毁,按照小程序生命周期的逻辑,game 页面返回到 index 页面,那么 game 页面出栈,应该被销毁,为什么 js 线程还在执行?  setTimeout  和 setInterval 这种 异步回调都不销毁,why??   难道要监听 game 页面的 onUnload,手动清除所有回调??  这样的设计初衷是什么 ,这不内存一直泄露了么?


    后来试了下  全局变量也不销毁








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  • js 线程不随微信小程序页面销毁比如 setTimeout 和 setInterval




    在 mac 开发者工具中和 微信app 皆可复现


    两个页面:index 和 game


    1   index 页面点击按钮 navigateTo 跳转到 game 页面

    2   game 页面自动开一个 setInterval 绘制一个 100 秒的 canvas (canvas 元素是写死在 wxml 中的) 倒计时

    3   倒计时未结束时(比如还有90秒),用户点击左上角返回按钮返回到 index 页面

    4   再次 index 页面点击按钮 navigateTo 跳转到 game 页面

    5   game 页面的 canvas 正在被两个 setInterval  重复绘制

    6   这样反复操作 N 次,game 页面的 canvas 就会被 N 个 setInterval  重复绘制



    结论: js 线程不随页面销毁的销毁而销毁,按照小程序生命周期的逻辑,game 页面返回到 index 页面,那么 game 页面出栈,应该被销毁,为什么 js 线程还在执行?  setTimeout  和 setInterval 这种 异步回调都不销毁,why??   难道要监听 game 页面的 onUnload,手动清除所有回调??  这样的设计初衷是什么 ,这不内存一直泄露了么?


    后来试了下  全局变量也不销毁








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